剑灵斗士血气和仙剑怎么加点?
【伪入坑教学】血气/仙剑从零开始教学,文字版
先说国服当前大版本两系强度
仙剑>血气
仙剑强度大概比血气高10%
该结论在装备一致,且以邪花版本装备毕业,未来版本的土系神功牌+三途川八卦毕业条件下进行对比
操作难度:
仙剑:★★★★
优点:输出高,一刀必杀体验过于优秀
缺点:机动性差,经常因为一些副本机制导致变身阶段被强制取消,需要较高的对副本机制熟悉
血气:★★★
优点:机动性高,攻防兼备
缺点:非变身状态下基本无输出,且非变身状态下没有攻击频率,触发元气效率较低
接下来是每系单独入坑教程
仙剑(仙剑推荐非简易模式,否则实战中武乾神功牌的圣裁三刀流会丢一刀)
宏:
挂机宏:FR4TV,变身后手动
输出模式:
无尽神功牌-4星QZV TAB 右键FFFF右键FF(最后两次FF不一定能全交出来)
武乾神功牌-4星QZV TAB 右键FFFF,两层Buff后变更为右键FF右键FF右键(不要用简化!)
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血气(血气推荐简易模式,当然也可以非建议)
宏:
挂机宏:FR4TV
半手动:T,手动V和4
输出模式:(无系和武系一致),有变身就变身右键就完事了嗷
装备优先度
门槛:秘功牌(请,打本唯一敲门砖)
其他(按优先度排列,不完全准确):
魂、星、真气、元气、戒指、耳环、手镯、剩余其他,壳子适当做,保证基础面板
剩下的想到什么再写,先这样了
在剑灵中,斗士职业的血气和仙剑加点可以根据个人喜好和打法进行选择。以下是两种常见的加点方式:
1. 血气加点:血气是斗士最重要的属性之一,加点方式可以重点加点在血气上,提高生存能力和持续战斗能力。通常可以将点数分配为80%加在血气上,20%加在其他属性上(如力量、耐力等)。
2. 仙剑加点:仙剑是斗士的主要输出方式之一,加点方式可以重点加点在仙剑上,提升输出能力和技能效果。通常可以将点数分配为60%-70%加在仙剑上,剩余的点数可以加在其他属性上(如血气、力量、耐力等)。
需要注意的是,加点方式可以根据个人的游戏风格和喜好进行调整。此外,游戏中还存在其他属性和技能可供提升,可以综合考虑进行加点和提升。建议根据个人的需求和实际战斗情况进行灵活调整。
剑灵力士加点与输出手法?
剑灵力士是一种比较攻击性的职业,主要特点是高输出和优秀的防御能力。在加点方面,首先重点加强力量和暴击,然后适当加些体质和命中。
在输出手法方面,需要考虑使用合适的技能连招,并且注意与队友配合,避免重复技能,提高输出效率。
另外,还需善于利用线路、姿势和暴击等因素,选择攻击时机,以尽量降低受到伤害的风险,保证输出稳定和高效。
剑灵灵剑三系加点
TAB点出虚弱的。2点。为了补控。虚弱风月的CD比较短。流风斩是百分400防御的,F无敌。没秘籍可以不点,加到别的上面。
反制的作用确实很大,但是你有队友,T不是你的前提下,许多可以靠走位来进行安全输出。
没错,我看中的是移动加速。至于无敌?补失误用的。大挪移4点回内减防不解释。追风回内,左键平A流血,因为我是定位辅助,所以流血左键,流血拔刀。
断水流群体的那个,清小兵用的。
飞燕剑暴击回内的,抓起后天雷令增加点输出,外加拔刀能更多次。
为什么不是倒地的呢?因为双控是为了大挪移服务 。
SS飞燕加追风踢倒是不错,看个人洗好了。
重点讲一下回天令,在点数不够的情况下,推荐鬼剑令,在还剩下2点内力时用,鬼剑会攻击敌人回内,你拔刀也回内。还增加暴击,如你是5000暴击,用了鬼剑就有7500了。非常好用,只是不适合断水流输出。
所以我点回天令,在拔刀情况下有时必须中断,然后打断抓举,等等。
然后开回天QE断水输出,或者直接平A暴击断水,我是有左键秘籍的,暴击就最大速断水,加上武器不错的回内,平时也能用断水输出。
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