大家说说剑灵这么好的一个游戏为什么没落这么快?
这游戏特别烧钱,要不有钱要不有大把时间,当然有大把时间不投一点钱也是不行的,还有这游戏对技术要求特别高,手残的只能单机了,做装备成本特别高,这游戏最好的就是风景,快死了这游戏!
如何看待现在网游的端游没落了?已经被手游远远超过了?
个人觉得现在还是端游的天下,虽说手游的话不占地方,随时随地只要有网络就可以玩,但是你想一下如果游戏的时候来电话了,然后导致游戏的失利,内心是否会有一丝不爽,或者玩着玩着手机没电了,也会导致心情变差的,有大把空闲的时候感觉还是电脑玩端游比较好,一是容易操作,二是视野好,看着不累,三是不会那么容易断网停电的,玩起来过瘾,四是来了电话后,管他呢,玩完游戏再说
我觉得并不是端游被手游超过了,而是大部分端游被手游玩家放弃了。
我每次和女朋友开黑打lol,打个四五个小时就乏味了,就想找个好玩的网游来玩,找来找去就那几个:地下城与勇士、逆水寒、剑三、剑灵、龙之谷、最终幻想。。。。。
这些游戏不是不好玩,而是不适合,比如我觉得地下城还不错,可是女朋友不喜欢横版,她觉得龙之谷好玩,但是我晕3D,还有很多例子。
其实这些都不是最主要的原因,最主要的原因是现在的玩家都被惯坏了,都喜欢直接可以上手的游戏,不希望有什么不同的起点,最好是像lol一样可以看个人操作来区分高低,而不是看运气和花费的精力。
所以现在大家比较常玩的有飞车,穿越火线,彩虹六号,lol,这些都是有一个共同点:比起属性,更看技术。而且登录就能玩,升级的需求不大,节奏比较明快。
你好,我是嗯嗯人生,很高兴回答你的问题。
没落谈不上,只是被时代淘汰而已,至于手游飞快增长,那是生活水平提高了而已。
端游的缺点就是,不可移动的物品,不方便,接着就是费时间,端游任何游戏中,不可能太快餐,不然做不长久,除了私服,选择性也越来越多,人们不在于局限在网吧里,许多人在家里都有电脑了,但是乐趣相对的没网吧影响力大。
作为手游这个庞大市场,归功于智能手机,以及生活水平提高了。
现在的社会基本上都进去快节奏生活,年轻人不可能日夜在电脑旁边,然后手机可以日夜在手里,吃饭可以玩,睡觉也可以玩,大大的便利现在社会人群。
当然端游的优势也在,一部小小的手机是代替不了端游的,在者,手游体验太差,基本上都是各种充值,各种土豪飙分的游戏,甚至让小学生们沦陷,这个是弊端。
手游市场虽好,大多数,都是跑路,除了些大公司的,并做不长久,体验没有端游好,当作小游戏来玩而已,也就是平常人的娱乐节目,所以看起来手游优势大。
总的来说,除非手游能做出端游一样的大数据,否则是代替不了,数据也就代表它作为饭后小游戏而已。
这个毕竟现在人手一部手机,但是电脑就不是人人都有,我就很想玩电脑,可是没有。
还有的话就电脑游戏的操作难度比较大,手机的话虽然难度不是很大,但也不小,跟电脑比起来还是比较容易的。
端游没落是种趋势,为什么了?
1 相比手游而言,手游灵活方便,不论什么人群,一手机在手,随时随地有空都可以玩几把,不受时间地点限制!
2端游需要固定的设备,大型端游运行网络配置绝对要好,不然游戏体验贼差,所以相对来说设备要贵点!人群适用度不广!
3 端游游戏群体相对固定,而手游群体相对广泛,操作简单,方便灵活,随时随地!多种优势之下,没落端游也就是可见的!如今去网吧玩端游的基本都是怀旧党!所以,手游的未来还将更广阔!
《守望先锋》为什么热度没有以前高了?
因为太平衡了,太完美了。
因为平衡,所以很难出现大哥,一种角色总被另一种角色克制,但其短板只能通过队友来补充。
也就是说,必须要输出、坦克、支援配置合理,才能赢游戏。6输出就是纯送,6坦克就是活靶子。
个人的力量被无限压制,再弱,肯当辅助,肯混,也能赢。
再强,在游戏的平衡面前,也无能为力。
想的很完美,但是路人吃你这套吗?
凭什么要我玩辅助位,凭什么我要去抗伤害?
我管你呢,快乐就完事了。
6人游戏,只要出了一个这样的队友,这局就等于没了。这咋玩嘛。
首先,许多玩家反应游戏更新太慢,英雄一年不过两个,地图可能一年一个,游戏玩法单一。
然后,游戏平衡有问题,导致玩家不满,现在麦克雷太强了,锤妹的盾一秒就点爆了,当时麦克雷增强的时候遭到许多玩家反对,可暴雪根本不听,连国服麦克雷狗哥都反对这次加强。这次加强也成功恶心到我了,现在麦克雷近可E+六连,远可两枪点头。而且许多英雄克制关系太严重。当你喜欢玩的英雄老是被对面针对时真的很头疼。比如铁拳怕黑影、猪、毛妹,肉都怕死神,源氏怕猩猩。
最后,最关键的就是游戏环境不断变差,多次的降价折扣不仅伤了老玩家的心,还搞进来一帮小学生,现在打快速基本上无交流,无论你开麦怎么喊,都没人理你。这一点我深有体会,因为我玩了一年半了,正是这一年半我见证了游戏环境的变差,以前队友基本素质很高很有配合,积极交流,现在呵呵了。记得大概一年前我玩守望没有发过火,一直很开心,现在只要玩守望,必定出火。游戏平衡不好可以改,游戏更新慢可以加速,但游戏环境无可挽回,暴雪已经伤了我们老玩家的心了。我曾经多么热爱守望先锋,但现在让我退坑我感觉我可能内心毫无波澜。
更新,更新,更新,重要的事情说三遍。
暴雪出品,必属精品。省吃俭用,拿LOL抽皮肤的钱买了个屁股…真的是刷新了我的三观,从来没有看过一个游戏能这么玩,感觉这个游戏集合了所有游戏类型的优点。
疯狂玩了半年多,期间我连LOL都几乎不登陆了…然后,我就吐了,来来回回就那么几个英雄,地图也是,一个地图进去玩两分钟就知道这把能不能赢。
我所知道的几个朋友,和我一样,都是早早入坑,惊为天人,玩了半年就放在战网里面吃灰了。不过我所说的这个情况应该都是比较早期的了,后来也陆陆续续听说更新了很多,不过…再也回不去了
说白了就是暴雪太懒,更新速度慢到离谱,平均九个月到一年更新一个新英雄你敢信?
别说什么我行我上,不说别的,光是自家的风暴英雄,那几百个技能我拆分整合一下就能做50个新英雄出来!
你说平衡性怎么办?
俺的娘嘞,现在这几个英雄他平衡性就做好了?
第一:游戏更新比较慢大概半年更新一次,对于这种竞技类游戏是最伤的。
第二:玩法固定 搭配固定 特别是天梯的时候 打来打去就那几个英雄
第三:以前天梯赛排队比较慢 ,现在好一点了 有自定义可以玩下,不过打输出类也要排很久的
第四:这个游戏对于新人不太友好 (你懂的),大多数会被骂特别是天梯赛的时候
第五:炸鱼的比较多 挂也多 完全没有游戏体验
第六:暴雪针对选手RH事件不制止反而纵容逼得ZG战队被迫发和解声明!(不知道的可以去搜一下)暴雪的这一举动更是让为数不多的守望玩家退游!
机器人动画为何就没落了呢?
任何行业也都有个兴衰,各种各样的原因,其中的某些类别自然也会这样。哪怕是不会衰落的餐饮业,卖烤串也不如曾经火爆。如今机器人动画只是动画领域的一个分支,连动画的地位都受到了挑战,对手不只是电视剧和电影,而是各种手游和短视频。
机器人动画的没落是不可预测的,拿游戏来说,曾经那么火爆的即时战略游戏,魔兽争霸3成了最后的辉煌,今天也成小众了。还有魔兽世界、仙剑3、剑灵等MMORPG也不知不觉被新兴的手游取代了。没有谁是永恒的霸主。
机器人动画在日本兴起的最早,日本动漫之父手冢治虫就是机器人动画爱好者,他的名作《铁臂阿童木》,然后一大批青年动漫从业者受到影响也都制作机器人动画,永井豪是比较有名的一位,代表作《机器人盖塔》和《魔神Z》。日本机器人动画的高峰应该是《高达》系列,至今高达的模型手办仍然又贵又精致却还热卖。可好这个的基本都是老漫迷了。一开始的务求真实,慢慢的打造偶像团队,高达系列动画为迎合市场做了许多改变,到《高达SEED》连爆炸烟雾都变成粉色的,但诞生出不杀生主角。后来制作方们也发现,机器人动画是真的没落了,没法迎合所有人口味,这么去改反倒是伤了老粉的心,然后就归回初心,维护自己的老粉,这个系列倒是存活至今。再后来机器人动画也就偶尔有人制作。
美国那边的情况也差不多,大家熟知的是《变形金刚》,其实美国也做了非常多的机器人动画,都没多大名气,国内引进的也很少。多年后推出了正统续作《超能勇士》两部,算是给系列画上句号了。不过嘛电影市场倒是可以尝试下,美国的特效大片一直被世界津津乐道。
机器人动画之所以兴起,本来就是对科幻作品的一种畅想,慢慢的各有各的世界观,成为两类,一种是可操作性的另一种是有智慧的,可操作性的就像是军迷想摸枪摸坦克一样,智慧类的则围绕人与机器人如何相处展开。各种作品把这些话题不知道探讨了多少次,前辈的高光也让后辈们没什么可深挖的,想做出更出彩的机器人动画也难了,就像唐朝流行诗宋朝流行词一样。不止是观众们的选择,也是漫画家或是动画导演们的选择。
文:龙骑士谢鲁
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